Amari, tome 1 : Amari et le Bureau des affaires surnaturelles – B.B. Alston

Depuis 6 mois Amari, garde l’espoir que son frère Quinton disparu réapparaisse.

C’est la boule au ventre qu’elle se rend tous les jours au collège où elle est harcelée par une riche pimbêche, qui non seulement se moquer du quartier défavorisé d’où elle vient, mais également insinuant que Quinton est mort.

La vie d’Amari bascule quand son frère Quinton lui fait parvenir un mystérieux et magique message : elle est convoquée dans un lieu secret.

Elle atterrit au bureau des affaires surnaturelles qui fait le lien entre le monde connu, celui où vit Amari, et le monde caché où Quinton travaillé en tant qu’agent Junior.

Commence pour Amari un été magique où elle va découvrir tous les talents cachés qu’elle a et surtout essayé de trouver où se trouve son frère.

Un roman jeunesse sans temps mort, un mixe entre Harry Potter et son monde magique et une enquête avec suspense et rebondissement à la clé.

Amari est attachante, si fragile, humaine, mais si forte également prête à tout affronter pour retrouver son frère et aider les autres.

Une belle découverte avec des personnages attachants et une histoire qui tient la route. 

528 pages
Éditeur : BAYARD JEUNESSE (22/09/2021)

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ÊTES-VOUS PRÊTS À REJOINDRE LE BUREAU DES AFFAIRES SURNATURELLES ? *

Les informations qui suivent sont confidentielles, car elles concernent un lieu abritant d’innombrables secrets. Quiconque lira ce dossier sans disposer des autorisations nécessaires s’exposera à de terribles représailles et pourra notamment :
— être balancé dans un puits sans fond ;
— être enfermé dans une boîte de conserve et envoyé dans l’espace ;
— être livré en pâture à une créature sous-marine dont nous ne divulguerons pas le nom.

*Le Bureau ne saurait en aucun cas être tenu responsable d’éventuelles blessures magiques, peurs surnaturelles ou enlèvements extraterrestres.
Entrez à vos risques et périls.

Rabat du quatrième de couverture :

Amari Peters sait trois choses :
1. Son frère Quinton a disparu.
2. Personne ne semble s’en inquiéter.
3. La disparition de Quinton est liée à son travail.

Quand elle trouve dans le placard de son frère une invitation à se rendre au mystérieux Bureau des affaires surnaturelles, Amari n’hésite pas. Et voilà qu’elle est reçue par un ascenseur parlant et rencontre une dragon-garou qui devine ses émotions !
Dans l’espoir de retrouver Quinton, Amari accepte de travailler pour le Bureau, dont la mission est de réguler le monde surnaturel. Elle fait alors une découverte qui va bouleverser sa vie. Son frère était un célèbre agent chargé de traquer les magiciens, considérés comme les ennemis du Bureau. Désormais, c’est à la jeune fille de prendre la relève.

 

 

Kill Screen- Joel A. Sutherland

Cela fait 2 mois qu’Eve joue sans relâche à son nouveau jeu : Kill Screen. Malheureusement à la fin du jeu elle ne fait à chaque partie, tuée par un démon : la Fumerolle.

Elle a trouvé dans les jeux vidéo une échappatoire, depuis le décès brutal, 2 ans auparavant, de ses parents dans un terrible accident de voiture. Elle vit depuis avec sa grand-mère.

Eve a également un terrible secret : elle voit des fantômes !

Sa vie va changer, le jour ou elle arrive enfin à tuer la fumerolle dans son jeu vidéo. Ce qu’elle ne savait pas, c’est qu’en gagnant, elle libérait ainsi ce terrible démon sur terre. La Fumerolle n’a qu’une idée en tête : détruire les humains et s’emparer de leurs âmes.

Aidé de son meilleur ami Harold et du fantôme de Leida, la conceptrice du jeu, commence pour nos trois héros, une course contre la montre afin de détruire ce démon et ses acolytes.

Un roman qui se lit d’une traite, aucun temps mort, des personnages hyper réalistes et attachants. Des descriptions qui font frissonner comme si nous y étions. Je reste certaine que ce livre va plaire à notre jeune public de plus de 10 ans !

Éditeur : ACTES SUD (02/10/2019)

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Après le décès brutal de ses parents, Ève se réfugie dans le monde virtuel pour oublier son chagrin. Elle est obsédée par Kill Screen, un jeu vidéo impossible à battre. Jusqu’à ce qu’elle découvre comment vaincre l’ennemie ultime du jeu. Mais en battant la Fumerolle, Ève a relâché ce fantôme dans le monde réel où il détruira tous les êtres vivants et réduira leurs âmes en esclavage. C’est maintenant à Ève et à son ami Harold d’arrêter la Fumerolle et de nous sauver tous. Un roman pour les amateurs de frissons, par l’auteur de La maison abandonnée.

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